Cet article fait suite au premier faisant office d’introduction à la méthodologie BDD : Behavior Driven Development. Il traitera notamment du langage Gherkin, de son utilité et de sa syntaxe. Comme rappelé dans l’introduction, afin que tous nos contributeurs se comprennent, il est important qu’ils parlent le même langage. Nous allons donc leur faire écrire des scénarios afin d’enrichir les règles métiers ainsi que user stories. Un langage commun : Gherkin Gherkin (concombre en anglais) n’est pas un langage de programmation, mais un langage naturel. Il est facile de compréhension, d’utilisation et permet d’expliquer le déroulement d’une fonctionnalité ou d’une application sans rentrer dans les détails. Gherkin existe dans plus …
Tag: behaviour driven development
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Jan 02 2018
BDD 1/3 : Ou comment mettre tout le monde d’accord ?
Mener un projet est un travail difficile… Beaucoup d’enjeux, d’attentes et de contributeurs : développeurs, testeurs, représentants métier, CP, PO, scrum masters et j’en passe… Comment nous assurer que toutes ces personnes se comprennent ?Dans un premier temps, il faut établir un vocabulaire commun. Idéalement, il faudrait que les intervenants non techniques aient quelques bases en développement ou connaissent le système.A l’inverse, les développeurs doivent s’exprimer sans rentrer dans des détails techniques trop complexes, et aussi faire preuve d’empathie envers les utilisateurs et les parties prenantes. Un image bien connue pour résumer tout ceci : La méthodologie BDD Behavior Driven Development est une méthode agile encourageant la collaboration entre développeurs, responsables qualité …
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